ヤッツ、サイクル崩壊:スターレイルですぞ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あくまでネタ記事ですなwww
トリプルバトル越えてクアトロバトルですぞwww
サイクル要素は微塵もありませんなwwwwwありえないwwwwww
拡張チップ
神器
低速高効率 / 平行強化 / 破損拡大
強
汎用性向上 / バックグラウンド強化 / 負荷アルゴリズム / ストレージ管理 / スレッショルドブレイク / 省エネ
中
アンチバリア / セキュリティホール:凍結 / スタートダッシュ / 臨時補完
専用
ブーマンパッチ / 計算力ロック
その他
セキュリティホール:風化 / インターセプト
デバフ+数字%はデバフの付与確率、()中の数字Tはバフ/デバフの継続ターン数、ダメージデバフの()中にある数字%はダメージ量ですなwww
たとえば「風化60%(A20%2T)」のように書かれていた場合、「装備者の攻撃時60%の確率で風化付与。こうして付与された場合、2ターン継続し、装備者の攻撃力の20%のダメージを与える」ということですなwww
神器
効果が強く、なおかつ汎用性があり誰が持っても強いチップですなwww
そのぶん誰に持たせるかは悩ましいですがなwww
低速高効率
A+90% S-30%
Sダウンは論理的にノーデメリットなので無条件A+90%の壊れチップですなwww
倍率がヤベンチュリンwwwwwww神器の中でも頭1つ抜けてますなwww
本家神器もびっくりですぞwwwwwww
破損拡大
デバフ状態の敵を攻撃したとき、A50%の付加ダメージ
デバフが必要ですが、火力1.5倍ですなwww
撒く手段さえ用意すればいいのでほぼ無条件ですなwww意外と撒く方法はありますぞwww
低速高効率が強すぎて霞んでいますなwwwwwwwwwwwww
汎用性向上
H+20% A+20%
その名の通り汎用性の塊ですが、やや倍率が低いですぞwwwタイプ強化アイテムの地味さに似ていますかなwwwww
耐久にやや不安のあるヤーテルに持たせたり、余った枠に添えるのがいいですぞwww
強
神器に比べると、状況や使用ヤーテルを選ぶチップですなwww
しかしながら強力な効果をもちますなwww
平行強化
攻撃時、自身と攻撃された敵の被ダメ+25%(1T)
ざっくり言い換えると味方全体の火力が1.25倍になるかわりに、自身の耐久が0.8倍になってしまいますなwww珠に近いですかなwwwwww
被ダメが増加するのは攻撃された敵のみなので、基本的には全体攻撃を連打するヤーテルに持たせたいですなwww
バックグラウンド強化
自身のターンでないとき、A+50%
カウンターや持続ダメージなどの倍率が上がりますなwww倍率の高さが魅力ですなwww
自身のターン以外のダメージが主力のヤーテルにとっては神器級ですなwww
これで50%www低速高効率は強すぎますなwwwww
負荷アルゴリズム
自身にあるデバフ1つにつき与ダメ+25%(4つまで)
最大与ダメ+100%の倍率が魅力ですが状況次第ですなwww
とはいえデバフを全く貰わないということはあまりないので、なかなか使いやすいチップですなwww
ストレージ管理
攻撃時、敵のバフを1つ解除(1回のみ)。こうして解除した場合、この回の攻撃の与ダメ+75%
バフを破壊しますなwww倍率がヤバソチャwwwww
範囲攻撃のヤーテルに持たせたほうが使いやすいですかなww
スレッショルドブレイク
残HPが80%より多い敵攻撃時、その回の攻撃の与ダメ+70%
序盤のみの効果ですが、倍率が高いですなwww
初動に超火力を叩き込んでそのままダメージレースを制したいですなwww
大型はHPが多いので持続範囲が大きくなりますなwww回復系にもややメタとして機能しますかなwww
中
なにかしら留意点がありますなwwwイケメンに使いこなしたいですぞwww
アンチバリア
バリアを持つ敵に攻撃した場合、その回の攻撃の与ダメ+75%
上にも状況を選ぶチップはありましたが、それらより一段と状況を選びますなwww
とはいえ、現状戦う前に相手の編成を見られるので必要なときにセットすればいいですかなwwwイカサマですなwwwww
スタートダッシュ
1ターン目が回ってきたとき、EPを3回復
初動使いきりの効果ですが、ジュエルがアリなのでアリですかなwww
必殺技でしっかりアドバンテージを稼ぎたいですぞwww
ヤーマンや門番がうまく扱えますかなwww
臨時補完
初めて通常攻撃/スキル/必殺技を発動した後、追加ターン1獲得
同様にジュエルがアリなのでアリですかなwwwしかしスタートダッシュと比べると扱いが難しいですなwww
専用
強力ですが汎用性の無いチップたちですなwww
プーマンパッチ
プーマンが装備しているならH+35% A+35%
プーマン専用アイテムですなwww効果は地味ですが倍率が高めなのが強いですなwww
詳しくはプーマンのヤーテル個体解説を参照ですなwww
計算力ロック
必殺技が使えなくなるが、A+75%
直接書かれてはいませんが、実質的に龍魚専用ですなwww
龍魚の必殺技ははねる()なので、ノーデメリットですぞwww
持たせようと思えば誰にでも持たせられますが、あまり実用的ではないですなwww
その他
論理的にゴミとは言いきれませんが、微妙なものですなwww
セキュリティホール:風化
攻撃後、風化60%(A20%2T)
実質的に火力強化アイテムですが、確率が必然力の範囲外ですなwww
一応、複数体同時に攻撃すれば必然力の範囲内で1体以上は風化できますなwww
かなり非論理的ですなwwwそこまでしてA20%の風化をしたいかも謎ですなwww
インターセプト
ターン終了時、すべてのダメージを1回防ぐバリアを獲得
チョッキ枠ですなwww継戦能力は上がりますが、直接火力には関与しないため議論を呼びますなwwwんんwwwww
我(筆者)はチョッキ否定派なのでここで深く考察はしませんなwww
エーテル体
一軍
金人 プーマン / 龍魚
二軍
蹂躙 / 尉官 奎木 / 抹消
微妙
炎 砲兵 / 狙撃手 / 略奪 / 焚火
ゴミ
冷寒 葉 / 俊猊 / パウーク / 近衛 / 流浪者 / 永冬
覇者エーテル
ヤーティに1体しか入れられない強力なエーテル体ですなwww
金人・門番
H:8640 A:528 S:90通 常:単体攻撃A100% / 懲戒モード時:A300%+禁固スキル:全体A100%&与ダメ-20%(2T)必殺技:懲戒モードに入り、即座に行動。ダメ耐+20%天 賦:懲戒モードに入ったとき、「灯篭龍魚(S:85)」を2体召喚。「灯篭龍魚」:ターン開始時、全体攻撃門番のA50%&100%燃焼/風化/感電/裂創から1種を付与(門番のA50%2T)火力通常時通常:528 スキル:528×全体懲戒モード時通常:1584 スキル:528×全体 + 龍魚:528×全体
ハイパースペックの覇者ヤーテルですなwww
デバフ、妨害、単体高火力、全体中火力、高耐久と隙がありませんなwwwww
超火力ではないですが手数の多さでカバーできていますぞwww
強いて言うと、懲戒モードでない時に火力が出にくいのでスタートダッシュや省エネを積んでガンガン回したいですかなwww
積みたいチップが多すぎて迷いますぞwwwww
夜勤人・門番wwwwwww過労死に注意ですなwwwww
凡人・門番wwwww凡人では曲者に役割を持てませんなwwwww
シルバーメイン・尉官
H:7920 A:624 S:90通 常:単体攻撃A100%スキル:味方単体バリアH30%&付与した味方のHが60%以上ならヘイト(2T)必殺技:4EP / 味方全体バリアH12%(2T)天 賦:バリアを持つ味方が攻撃を受けたとき、A250%の追加攻撃&EP1回復(ターン3回まで)火力通常:624 追加攻撃:4680(1560×3)
バリア張るだけの防御タイプはありえないwwwwwww
と、見せかけてバリア持ちの味方が攻撃を受けた際に天賦で強烈なカウンターを喰らわせますなwww
ヤーティ全体の耐久は上がりますが、カウンターの性質上単体攻撃なうえに狙った相手に攻撃できないため、全体的な遂行力が落ちますなwww
バリア持ちのヤーテルと組ませたくなりますが、受けるだけで火力の無いボーナスパにならないよう要注意ですなwww
とはいえ、スキルがバリアを張るだけの効果なのはカウンターがあろうと覆せませんなwww
ポケモンにおけるカウンターとは性質が異なるので、頭ごなしに否定されるものではありませんが、論理的にはいささか微妙ですなwww
今回はヤーテルとして扱いますが、否認派も大いに歓迎しますぞwww
ヤルバーメイン・尉官www略称はヤカンですかなwww
ヴォイドレンジャー蹂躙
H:7200 A:672 S:110
通 常:単体攻撃A100%
スキル:単体攻撃A300%&遅延100%
必殺技:4EP / 全体攻撃A150%
天 賦:味方or敵が戦闘不能になると即座に行動し、自身の与ダメ+30%(1T)
火力
通常:672 スキル:2016 必殺:1008×全体
スペックでゴリ押すシンプルなアタッカーですなwww
安定した単体高火力による崩し性能の高さが魅力ですぞwww
サポート役を狙い撃ちで倒し、サイクル崩壊:スターレイルさせる以外ありえないwwwwwwwww
しかし、ほかの覇者を差し置いて使う理由が見当たらず微妙ですなwww
遅延は論理的にノーメリット、天賦もサイクル崩壊後に発動と、論理との噛み合いが悪いのも痛手ですなwww
ボォイドレンジャーwwwwwwwwwボォでもヴォでもだいたい同じですなwwwwww
宇宙からの炎
H:7200 A:576 S:110通 常:単体A60%+燃焼100%(A25%2T)スキル:バウンド5回A50%+燃焼100%(A25%2T)必殺技:3EP / 全体A220%天 賦:燃焼状態の敵1体につき与ダメ+18%火力天賦発動なし通常:346 スキル:1440(288×5) 必殺:1267×全体 +燃焼:144天賦4体発動(与ダメ+72%)通常:595 スキル:2475(495×5) 必殺:2179×全体 +燃焼:248?
燃焼による定数ダメージと全体攻撃で戦うアタッカーですなwww
必殺技の倍率の高さが魅力ですぞwww
全体に対して削りを入れることができますが、遂行力が低いので単体高火力アタッカーを添えたいですなwww
ですがそもそも火力不足ですなwwwwwww
天賦によるバフは魅力的ですが、発動させるまでにラグがあるうえ、発動したとしてもA576で50%のダメージは覇者枠として微妙ですなwww
ボ宙wwwwwwwwwwギザミミの需要はどこですかなwwwwwww
冷寒徘徊者
H:7920 A:576 S:105通 常:単体攻撃A100%スキル:隣接味方の最大H35%を吸収し、「氷霜集中」を1層累積(10層まで)必殺技:全体攻撃A250%&凍結50%(A50%1T)天 賦:自分以外が行動するたび「凝固」を1層累積(80層まで)「氷霜集中」:自身の与ダメ+50%「 凝固 」:自身の被ダメ-0.5%&H+0.5%火力通常:576 必殺:1440×全体+凍結288
サイクル崩壊を自ら招くゴミですなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スペックはそんなに悪くないんですがなwwwww
やや性質は違いますが、おきみやげ()やいやしのねがい()がありえないのと近しいですかなwww
スキルを使わなければ論理的ではありますがスペックが話になりませんなwww
一般エーテル
こちらは何体でもヤーティに入れられる一般枠ですなwww
次元プーマン

H:7200 A:480 S:115通 常:全体攻撃A100%スキル:HP最小の味方15%回復、その後全体15%回復必殺技:3EP / スキルを使えなくなる。味方の与ダメ+20%&スキルと同じ回復効果付与。(2T)天 賦:攻撃を受けると自分以外の味方のA+30%(1T)火力通常:480×全体ブーマンパッチ込み通常:648×全体
回復&バフ付きの全体攻撃が魅力で耐久もそこそこですが、Aに難がありますなwww
しかしながら、主人公補正で持ち物を4つも持てますぞwwwwwww
神器にゴツメまでいけますなwwwwwwありえないwwwwwwwww
さらに、優秀な専用チップも用意されていますぞwwwHA+35%と効果はシンプルですがかなりのパワーがありますなwwwH9720、A648ですなwww
専用チップを持った上で、まだ3つもチップを付けられますなwww
つまりAに難があるのは基礎スペックが低いだけであり、専用チップを確定と考えると「H9720で一般エーテルなのにチップが3つつけられ、SPを使わずにA648で100%の全体攻撃しながら、オマケでバフと回復もついてくる」ということになりますなwww
総じて優秀なヤーテルですなwww最大火力の低さは留意すべきですかなwww
最初に名前をつけるイベントでつけた名前になりますなwww軽いイベントかと思って適当に選ぶと一生引き摺ることになりますなwww
我は「白い悪魔」にしましたなwwwwwまひるみはありえないwwwwwww
虚数の葉を織る者

H:5040 A:528 S:133通 常:単体攻撃A100%スキル:単体隣接攻撃A135%&次の自身の与ダメ+50%必殺技:3EP / 単体A450%天 賦:攻撃orスキル発動時、行動順+99%(戦闘中1回)
葉の名に恥じずペラペラですなwwwwwwwwwww
Sが高いですぞwwwパオカミには惜しくも届きませんがなwww
シルバーメイン・砲兵

H:5760 A:552 S:95
通 常:単体隣接攻撃A100%
スキル:味方1体を「支援」する(2T)
必殺技:3EP / 味方1体にA+50%(2T)。対象が自分以外の場合、対象のEP2回復
「支援」:支援した味方が攻撃した場合、単体A100%隣接A50%の追加攻撃
火力
通常:552 支援:単体552 +隣接276
支援した味方の攻撃時に、追加で自分も範囲攻撃を仕掛けますぞwww
手数の多い味方と組ませると強力ですなwww
Aは十分ですが耐久に難がありますぞwww
汎用性向上やインターセプトをつけるのが好ましいですかなwww
また、ヤカンと同じく実質的に攻撃はできるものの、スキル自体はなんの効果もない変化技であるのがやや議論点ですかなwww
シルバーメイン・狙撃手

H:5760 A:576 S:100
通 常:単体攻撃A100%
スキル:単体攻撃A150% +その敵がダメージを受けたとき、A35%の付加ダメージ(2T)
必殺技:3EP / 単体攻撃A300% その敵の残りHPが少ないほどダメージ増加(最大100%)
火力
通常:576 スキル:864 必殺技:1728-2304
シンプルな性能ではありますが、技の倍率が高い高火力単体アタッカーですなwww
とくに必殺技の遂行力の高さはなかなかですなwww
しかし、砲兵同様に耐久に不安が残りますなwwwヤーテル足り得るかは微妙ですぞwww
同じく汎用性向上やインターセプトをつけるのが好ましいですかなwww
豊穣の霊獣・奎木

H:8640 A:576 S:90通 常:単体攻撃100%スキル:単体攻撃100% +その敵に付与されたダメージデバフが本来の135%のダメージで発生必殺技:4ターン存在する「狽影」を召喚天 賦:自身または「狽影」が攻撃を行ったあと、感電100%(A50%3T)。5層まで堆積。火力通常:576×単体 スキル:576×全体 +ダメージデバフ
ダメージデバフと相性のいい、高スペックの単体アタッカーですなwww
龍魚などと相性がいいですなwww
狽影の攻撃先がランダムなことや、感電抜きの火力はそこそこ止まりなので、遂行力にやや難がありますが、削りとしては優秀ですなwww
総じて無難に使いやすい単体アタッカーですぞwww
奎木wwwww難読ですなwwwww
入魔機巧・統率俊猊

H:9720 A:480 S:83通 常:単体攻撃A100%スキル:自身のHを消費し、味方を回復。必殺技:4EP / 「応急モード」の発動回数ををリセットする。天 賦:「応急モード」。HPが0になる攻撃を1回防ぎ、HPを回復し、ランダム単体攻撃A600%。
やや変則的なヒーラーですなwww
天賦による攻撃の火力の高さはいいものの、さすがに厳しいですなwwwwwwww
こちらも難読漢字...というよりほぼ中国語ですなwww
擬似的に「俊」を用いましたが、ただしくは獣偏ですぞwww
入魔機巧・灯篭龍魚

H:7920 A:456 S:105通 常:全体攻撃100%スキル:全体攻撃30%&燃焼/風化/感電/裂創のうち1つ125%(A100%3T)必殺技:なにもおこらない天 賦:戦闘不能時、味方全体攻撃A300%&EP1回復火力通常:456×全体 スキル:140×全体 +デバフ456×個数カロック込み通常:814×全体 スキル:244×全体 +デバフ814×個数
ヤーユイですなwwwwwwww必殺技はボイキングですぞwww
高めの耐久と、全体への安定したダメージデバフが魅力ですなwww
ダメージデバフを積み重ねることで全体をゴリゴリ削っていきますなwww
こいつを使う上でほぼ確定の「計算力ロック」チップは、必殺技を使えなくなるかわりにA+75%を得る効果がありますなwww
代償は大きいですが倍率がヤバコイルwwwですがこいつならノーデメリットですなwww
名指して専用アイテムとは書かれていませんが、概ねこいつ用のものですなwww
スキル自体の火力は低いのに注意ですなwww与ダメバフは微妙ですなwww
ヤュウマキコウwww発音不可ですなwwwww
ヴォイドレンジャー・略奪

H:7200 A:576 S:120通 常:単体攻撃A100%スキル:最大Hの15%を消費し、単体攻撃A300%&行動順+35%必殺技:単体攻撃A250%&隣接攻撃A150%(相手のHが少ないほど与ダメ+最大100%)天 賦:必殺で敵を倒した場合、EP全回復
高スペックの単体アタッカーですが、HPを減らしてS()アップが痛いですなwww
Hがそこそこ高いといえど、15%はさすがにキツイですなwww
スペック自体は文句なしなのですが、いかんせん役割放棄のリスクが重いですなwww
ヤカンやヤーマンなど、YT全体の耐久力を上げられるヤーテルを添えたいですなwww
ヴォイドレンジャー・抹消

H:6480 A:576 S:130通 常:単体攻撃A100%スキル:単体攻撃A250% +バウンドA200%必殺技:3EP / 通常攻撃またはスキルを発動したあと、即座に再行動(2回)。天 賦:攻撃を行うとき、「過熱」を1層獲得。「過熱」が5層に達したとき、Hの90%を失う
任意のユニットが戦闘不能になった後に全部解除される。
火力
通常:576 スキル:1440 +1152
強烈なデメリットをもつ高スペック単体アタッカーですなwww
5回行動する前にユニットが倒れていないと、自身が瀕死になりますなwww
論理的に評価の難しいデメリットですなwww
役割遂行を行っている分にはノーデメリットと考えられますが、積極的な役割放棄とも考えられますなwww
削りをガンガン行っていく攻撃的なYTに組み込みたいですなwww
自動機兵・パウーク

H:4320 A:480 S:100通 常:単体攻撃A100%スキル:最大HPの45%消費し「過負荷」1層堆積&ターンを終了しない必 殺:単体攻撃A250%&隣接攻撃A200%&戦闘不能になる天 賦:失ったHPによって与ダメアップ(最大200%)「過負荷」:S+50%(10層まで)
役割放棄マシーンですなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
名前が役割持てていたらボーナス5加入不可避でしたなwwwww
シルバーメイン・近衛

H:6840 A:504 S:90通 常:単体攻撃A100%スキル:味方単体と自身にバリア付与 +バリア中自身の攻撃を受ける確率を大アップ必殺技:味方全体に「士気」を5層付与天 賦:攻撃を受けたあと、EPを1回復し、味方全体に「士気」を1層付与。
「士気」:1層につき与ダメ、ダメ耐、Sを+0.4%(60層まで)
お手本のようなバッファーですなwww
まごうことなきゴミですぞwwwwwwww
流浪者

H:6840 A:504 S:90通 常:単体攻撃A80% +行動順-15%スキル:味方単体を即座に行動させる必殺技:味方全体A+35%(2T)。その間に攻撃を受けるとさらにA+15%天 賦:被ダメ-20%。攻撃を受けたあと、行動順+20%
こちらもサポーターですなwww
大鉱区エーテルはまさかの全員ゴミ判定ですぞwwwwwwwwwwwwww
永冬の災影

H:10080 A:336 S:100通 常:単体攻撃A40% +行動順-40%スキル:「氷の躯体」を3層まで補充必殺技:単体攻撃A200% +凍結50%(A100%1T)天 賦:戦闘に入るとき、「氷の躯体」を3層獲得
「氷の躯体」:ダメ耐+30%、攻撃を行った/受けたときにターゲット/攻撃者にA50%の付加ダメ、Hを4%/12%回復。攻撃を受けると1層減る。
硬すぎですなwwwヤジアイスですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし、さすがに火力が無さすぎますかなwww
耐久エーテルであるならば、焚火を差し置いで採用する理由が見当たりませんぞwww
焚火の災影

H:9360 A:384 S:100通 常:単体攻撃A80%スキル:「火炎装甲」を3層まで補充必殺技:2EP / 単体攻撃A300%天 賦:戦闘に入るとき、「火炎装甲」を3層獲得
「火炎装甲」:ダメ耐+50%、攻撃を行った/受けたときにターゲット/攻撃者にA50%の付加ダメ、燃焼100%(50%2T)。攻撃を受けると1層減る。
こちらは炎属性バージョンですなwww永冬よりやや柔らかいですが、それでもかなり硬いですぞwww
必殺技や天賦がやや攻撃寄りになっており、永冬よりはありえますかなwww