R.I.P.
ゼニスザークに依存する本デッキはリペアが苦しく、殿堂入りによって崩壊。
殿堂入りおめでとう。いままでお疲れ、ありがとう。
※この記事は、2023年1月ぐらいに投稿した記事の移植です。
何がしたい?
皆さん、『青魔導具』というデッキをご存じでしょうか。
≪卍 新世壊 卍≫から世紀のクソデカ呪文≪月下卍解 ガリュミーズ≫を唱え、ドルスザクたちが全てを破壊して勝ち!でおなじみのアレです。
![]() |
どうしても逆らいたくなってしまうのが人の性というものでしょう。
いい感じの水のクソデカ呪文を探すべく我々はジャングルの奥地へと向かいました。
![]() |
| ≪イッツ・ショータイム≫から≪デュエランド≫投げるなんてのもありましたね |
「素直に≪ガリュミーズ≫を撃て!コラ!」というメッセージ性を感じます。
フィニッシュ性能、ロマン、派手さ、そして何よりバカっぽさを兼ね備えた最強の呪文は無いものでしょうか...
相方、発見。
![]() |
苦難の果て、ついに我々は、≪新世壊≫の相方として相応しいカードをジャングルの奥地から発掘することに成功しました。
しかし、これはスタート地点にすぎません。≪卍 新世壊 卍≫から≪神々の逆流≫をいい感じに撃つべく、我々の長い旅路が始まります。
問題点
さて発掘したこのロマン砲ですが、なんとびっくり実は弱点があります。
- マナゾーン以外には干渉できない
- 撃ってから決着までのタイムラグ
- 何故か自分のマナも消し飛ぶ
- 撃ったから勝ちという訳ではない
- ≪ガリュミーズ≫で良くね?
このままではマナを吹っ飛ばすだけ吹っ飛ばし、あとは満足気にニコニコと負けるのを待つという状況になってしまいます。
これでは「デュエル・マスターズ」が成立しません。
この問題点を解決すべく、『黒魔導具』および「ドルスザク」の力を借りることにしました。
≪逆流≫を撃った後がどうしようもないという点を「ドルスザク」たちは解決してくれ、また『青魔導具』自体も「ドルスザク」と相性が良いのもポイントです。
思っていたより、ダメ。
「ドルスザク」は定番の≪卍 デ・スザーク 卍≫と≪卍月 ガ・リュザーク 卍≫、下面も優秀な補完枠として≪卍 ギ・ルーギリン 卍≫を採用しました。
あとは基盤の『青魔導具』に『黒魔導具』の要素をいれつつ形にしてみます。
![]() |
| だいたいこんな感じだった。 |
いやもう全然ダメ!
≪逆流≫はしっかり撃てますし「ドルスザク」たちも仕事をしてくれるのですが、その2つが全く嚙み合わないのです。
≪新世壊≫を貼って≪逆流≫を撃つ展開の場合、バトルゾーンや墓地に魔導具が増えにくく「ドルスザク」たちの展開は遅くなります。
≪新世界≫を貼らない展開の場合でも、『青魔導具』の魔導具呪文が主体という性質上、バトルゾーンに魔道具が増えにくく、墓地の肥える速度もそこまで早いとはいえません。
なんか色々増えた
しかしながら、『青魔導具』に『黒魔導具』の要素を入れるという着眼点は触っていて悪くはないと感じていました。
何か他にやりようは無いかと模索していたところ、
![]() |
なんかいろいろきた。
ではこの新たな仲間たちを踏まえてこのデッキの問題点を振り返ってみましょう。
- ≪卍 新世壊 卍≫を貼る展開の際、魔導具が増えない
→≪Wave All ウェイボール≫+≪ドゥザイコGR≫で対処可能
→そもそも≪ガル・ラガンザーク≫はバトルゾーンに魔道具が不要
- フィニッシュのパワーとスピード不足→フィニッシュが遅くなっても、≪零龍≫のパワーで押しきれる→こちらも≪ガル・ラガンザーク≫で対処可能
- ≪新世壊≫を貼らない展開が弱い→≪絶望と反魂と滅殺の決断≫や≪零龍≫による『黒魔導具』のパワー強化
あまりにもいい仲間たちを貰い、美孔麗です。
そうしてこの素晴らしい仲間たちのもと、出来上がったのがこちら。
![]() |
| 全体的に粗さがあるが、かなりマシ良くなった |
サブプランとして≪零龍≫卍誕を積極的に狙う『黒魔導具』要素を取り入れたことでデッキパワーがかなり上昇しています。
そして何より、≪追憶人形 ラビリピト≫+≪神々の逆流≫でマナも手札も空にするというトンデモロマン砲を手にしました。
このコンボは割と決まるうえに、脳汁がえげつないのでおそらく違法。
こうして一応デッキとして形にはなったものの、完全に納得のいく出来ではありませんでした。
その他愉快な仲間たち
![]() |
そんな中、≪月下旋壊 ド・リュミーズ≫がやってきます。
しかし、盤面を展開される前になるべく早く≪逆流≫を叩きこみたい。
先述の通り、墓地に魔導具が増えにくいという難点がこのデッキにはありました。
しかし、盤面を展開される前になるべく早く≪逆流≫を叩きこみたい。
そうなると、墓地肥やしを悠長にする余裕は限られたものになります。
「あ~あ、マナも手札も減らさないで墓地に魔導具増やせないかな~」
「できます」
![]() |
突如として現れた風雲児、どう考えてもオリカとしか思えない完璧なカードの登場に三日三晩踊り明かしました。
「本当にこんなことしていいのか!?」
ダメでした。
![]() |
遂にやってきたラストピーツ
≪ドリュミーズ≫殿堂のショックから立ち直れない中、またも救世主が現れました。
それは、デュエキングMAXで登場したドルスザク≪「無月」の頂 $スザーク$≫です。
結果的に、彼が路頭に迷うこのデッキを導いてくれるマスターピースとなりました。
![]() |
彼らも優秀なカードではあったのですが、≪ゼニスザーク≫と比べると(このデッキにおける)スペック差は明らかです。
≪ゼニスザーク≫のここがスゴい!
- 無月の門・絶!
- T・ブレイカー!
- 盤面に触れる!
- リソースを稼げる!
- ビジュアルが良い!
彼の圧倒的カードパワーがあれば、もはや『黒魔導具』も≪零龍≫も必要ありません。
ラストピーツと呼ぶにふさわしい革命を、彼はもたらしてくれました。
とはいえ「無月の門・絶」の墓地要求はいまだにやや厳しく、もう居ない≪ドリュミーズ≫の代わりにそこを解決する駒が必要です。
そこで注目を浴びたのが≪神出鬼没 ピットデル≫です。
![]() |
ほぼ≪ドリュミーズ≫といって差し支えないなんて事はないこのカードを使えば、マナを使うことなく墓地に魔導具を増やすことができます。
実は前にも≪ピットデル≫の採用を考えたことはあったのですが、いかんせん≪ドリュミーズ≫と違い手札リソースの消費が厳しく、採用には至りませんでした。
しかし、その点≪ゼニスザーク≫を利用するとどうでしょうか。
失った手札リソースを簡単に取り戻せるどころか、増えた手札からまた≪ピットデル≫を出し、次の≪ゼニスザーク≫降臨さえ狙えます。
しかも≪ピットデル≫の召喚も≪ゼニスザーク≫の降臨も使うマナはゼロ
つまり≪新世壊≫から≪逆流≫を撃つ流れの中に自然に組み込むことができるのです。
この≪ピットデル≫+≪ゼニスザーク≫のパッケージを採用したことにより、『黒魔導具』の力を借りることなく≪逆流≫でのスピーディーなフィニッシュが可能になりました。
なんとか、完成系
様々な紆余曲折を経て、このデッキを納得のいく形にすることが出来ました。
『黒魔導具』の要素をカットし『青魔導具』+≪ピットデル≫+≪ゼニスザーク≫にしたことで見た目がスッキリとしました。
デッキリスト
![]() |
≪逆流≫をブッ放つためやってきたデッキの主役です。引けないと悲しい。
削る理由も無いので当然の4投です。本当はもっと枚数を増やしたいが、度胸が無かった
ルーター魔導具 ×10+4
ドローソースは定番の≪ゴンパドゥ≫×4と≪バレッドゥ≫×4に加えて≪ギャプドゥ≫×2。ギリギリまで削ったので時々事故りますが、基本的には問題ないラインです。
この枚数で事故った場合は、天地がひっくり返っても、イカサマしても、長い口上を叫んでからドローしたとしても事故ると思っているので諦めて寝ます。あと事故ってもゼニスザークが何とかしてくれます。
もともと≪ゴンパドゥ≫の枠は≪新世壊≫を貼る展開でも墓地を増やすことができる≪ウキドゥ≫でした。
が、そもそも魔導具を墓地に落とせるかは運が絡むうえ、≪カージグリ≫や≪エアヴォ≫が見えた際には墓地に送りたいが盾にいて欲しいという悲しい気持ちになるので無難な≪ゴンパドゥ≫になりました。
じゃあ≪ギャプドゥ≫の枠を≪ウキドゥ≫にすればいいじゃん、という話なのですが、その通りだと思います。
しかし≪ギャプドゥ≫を数枚積んでおくと盾の最後一枚までデュエマが面白いんですよね。そういう意味も込めで≪ギャプドゥ≫にしています。
≪逆流≫は撃つならさっさと撃ちたいので、≪ゾメンザン≫は4枚です。
1コストで墓地の魔導具を増やせるので、≪ゼニスザーク≫降臨の為に空撃ちをする場合も多々あり、そうめんその面でも4枚積んで損のないカードだと思います。
受け札魔導具 ×10
除去でターンを稼ぐ魔導具たちです。コストが軽いので手打ちもアリ。定番の≪カージグリ≫×4と≪エアヴォ≫×4、そして新入りの≪バケドゥ≫を余った枠に2枚採用しています。
カードによっては、除去以外にも、場の≪ピットデル≫を回収したり、≪新世壊≫をひっぺがしたりと他の仕事もできます。
≪神々の逆流≫ ×3
![]() |
| ■各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードをすべて手札に戻す。(大事なので) |
このデッキが弱い理由。
『青魔導具』に入っている≪ガリュミーズ≫がたいてい3枚なことに倣って3枚の採用です。
『青魔導具』に入っている≪ガリュミーズ≫がたいてい3枚なことに倣って3枚の採用です。
撃ったらすごい、最高。他、特になし。
≪神出鬼没 ピットデル≫ ×4
![]() |
「ブロッカー」が付いていたり、打点になったり、≪逆流≫でマナが消し飛んだ後でも動けるなど、一概に「≪ドリュミーズ≫の代わり」とは言い難く、むしろこのデッキでは≪ドリュミーズ≫より輝いているかもしれません。
≪ゼニスザーク≫+≪ピットデル≫のパッケージが重要なこのデッキでは削る意味も無いので4投。
≪逆流≫での回収を加味して、序盤は気楽にマナに置けるのもありがたいです。
≪月下旋壊 ド・リュミーズ≫ ×1(殿堂入り)
とはいえ流石の殿堂入りカード、引ければ爆アドです。
≪ピットデル≫にも独自の強みがありますが、手札が減らないというのは大きすぎる。
彼の頑張りにはいつも助けられています。いつもありがとう、これからも酷使するね。使えばわかる、その強さ。もう離せません。
もちろん4枚フル投でもいいのですが、何となく3枚で回したら3枚でもいい感じだったので3枚です。
しかもブロッカーで止まらない!?な、なんだってー!?
ゼニスザークが評価されるなら、これも評価されてほしい。
『青魔導具』というデッキタイプはそもそもデッキの回転率が非常にいいうえ、≪逆流≫でマナに置いても拾えるので、1投でも結構な確率で撃ち放てます。
≪ゼニスザーク≫で5点+≪ピットデル≫ダイレクトでパパっとゲームエンドに持ち込めるのが強いです。
実はかなりのお気に入りカードで、かなり気持ちの籠った1投。
初見でぶつけた際に「きっしょいカード入ってんなぁ~!」と笑われました。
最高の誉め言葉です、ありがとう!
おわり
と、かなりの紆余曲折がありましたが無事にかなり納得のいくデッキの形にすることが出来ました。
ゼニスザークを使っているときの全能感にすっかり病みつきです。
それではここまで長々と読んで頂き、本当にありがとうこざいます!
「是非組んでみてください!」とは到底言い難いデッキでしたが、いかがだったでしょうか?
ではまたご縁があればお会いしましょう!
じゃ、この辺で~(๑• - •.ෆノシ//
「是非組んでみてください!」とは到底言い難いデッキでしたが、いかがだったでしょうか?
ではまたご縁があればお会いしましょう!
じゃ、この辺で~(๑• - •.ෆノシ//


















